Unity intermedio per la creazione di videogiochi

Unity intermedio per la creazione di videogiochi

Introduzione

Il corso Unity intermedio per la creazione di videogiochi (durata 3gg, 9 – 18) è adatto a chi già conosce Unity e il linguaggio C# e vuole implementare gli aspetti grafici e le tecniche di animazione fino a sviluppare una demo.

Il corso è rivolto a

Il corso è rivolto a chi vuole imparare a creare videogiochi con Unity

Leggi i commenti di chi ha partecipato ai corsi Èspero, scritti direttamente dai partecipanti su Google.
Leggi i commenti di chi ha partecipato ai corsi Èspero, scritti direttamente dai partecipanti su Google.
Obiettivi
  • Conoscere le tecniche di programmazione del videogioco con Unity
  • Impostare un progetto arrivando a un prototipo
Prerequisiti

Conoscenze richieste per una proficua partecipazione

  • Conoscenza delle basi del linguaggio C#
  • Conoscenza della struttura e delle possibilita’ di Unity
  • In alternativa aver frequentato il corso Unity base
Argomenti trattati
  • Ripresa della grammatica C# e della programmazione per animazione oggetti con Unity
  • Implementazione delle funzioni fisiche
    • introduzione al motore fisico di Unity
    • funzionalità maggiori e come possono essere utilizzate per simulare gravità, accelerazioni, urti, collisioni, giunti, ecc.
    • simulazioni per comprendere a pieno le principali interazioni tra i vari oggetti in scena
    • implementazione delle interazioni in esercitazioni dedicate
  • Implementazione di effetti grafici e sonori
    • importazione dei principali tipi di mesh e file audio
    • implementazione con un occhio di riguardo al mondo mobile e alle ottimizzazioni attuabili per permetterne una implementazione fluida
    • principali componenti degli effetti particellari
    • principali composizioni basi per la creazione di fuoco, fumo, nebbia, ecc.
    • per le applicazioni 2D: come implementare le sprite e le sprite sheets, e come vengono gestite da Unity
  • Implementazione delle animazioni
    • importazione di modelli ed animazioni create con modelli esterni a Unity
    • implementazione di modelli e animazioni nel game engine
    • come Unity tratta la gestione dei modelli umanoidi
    • associare le animazioni ai controlli utente
    • gestire le transizioni tra le varie animazioni
  • Creazione dell’interfaccia utente (UI)
    • implementarle l’iterfaccia: come scegliere quella migliore
    • implementare bottoni, immagini, suoni e animazioni
    • modificare le scritte tramite script, per farle interagire con il gioco
  • Finalizzazione del prototipo di gioco: realizzazione demo
Documentazione e attestati
  • Dispense di presentazione incluse nella quota corso
  • Al termine il partecipante riceverà l’attestato di frequenza ufficiale
Docenti

I docenti Èspero sono sviluppatori con pluriennale esperienza e trainer certificati

Note
Si consiglia di portare una chiavetta USB per copiare i lavori realizzati durante le esercitazioni in aula
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